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微软如何超越暴雪的糟糕表现?

更新时间:2023-07-15 13:48:49作者:qdhuajin
微软收购动视暴雪的这起案子总算是快要盼到结局了,在和FTC的法庭战迎来胜利之后,算是为整起收购案打了一针强心剂,现在真的就只剩下临门一脚,随时都有可能买下动视暴雪,但也不是完全没隐患,还是存在着一丝翻车的可能性。微软如何超越暴雪的糟糕表现?

至于微软如果成功买下动视暴雪之后,到底是好是坏?会发生哪些事情?对玩家们又会有什么影响呢?

打从微软宣布要收购动视暴雪,这起足以改变游戏界生态的大事以来,一波三折高潮迭起持续了有一年半之久,虽然微软目前还没正式买下动视暴雪,但整起宫斗剧演到现在也算是告了一个段落尘埃落定。

微软如何超越暴雪的糟糕表现?

美国监管机关FTC针对微软收购案提出的初步禁制令,目的是不让微软在案子八月正式进入法院之前,生米煮成熟饭提前完成收购的动作,在经过五天超精彩猛料四射的法庭攻防战之后,禁令最终被美国联邦法院给驳回,这也意味着 微软如果想要的话,是可以在收购案的最后期限,7月18号之前完成这笔交易。在这起判决背后也同时也代表着说,FTC无法说服法官,微软收购动视暴雪是会造成垄断,会大幅影响到市场竞争性,又或是会对玩家和消费者造成负面影响。

下面我们就引述判决书里面,其中一段法官所总结的内容。微软收购动视暴雪一案,因为普遍被认为是科技界史上最大的一个案子。所以相关的审核和监督必须非常严格,那再经过这些严格的审核之后最终也获得了成效,微软不但公开承诺,甚至还在法庭上发誓说,未来十年《使命召唤》这款游戏的所有最新内容,PlayStation和Xbox两个平台的版本都会是相同的。

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另外,微软还与任天堂签下合约,承诺会在Switch上推出《使命召唤》,甚至还与数家提供云游戏服务的公司签下合约,答应把动视的游戏内容首次带到这些平台之上。

基于以上这些原因本院认为FTC没有清楚表明,其主张说在这一个特定行业的垂直合会有大大减少竞争的可能性,相反的从记录证据上则是显示说,有更多的消费者会因为这样,而能访问《使命召唤》以及其他动视内容,因此,初步禁令动议被驳回。

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整体来说FTC的论述在法院上几乎是全盘皆输,甚至在相对比较容易得分的云游戏,或是订阅制服务这些议题上,也都无法成功证明微软有可能带来的威胁性,大家可以把这次初步禁令的判决过程,看成是未来正式版法庭攻防战的DEMO试玩版,就如同试玩版不好玩正式版不太可能会好玩到哪里去。

FTC现在输掉了,日后要是正式跟微软走入法庭,获胜的机率大概也不会太高,那美国FTC在禁令败诉的结果一出来之后,骨牌效应马上就出现了。另外一家还在挡这起收购案的英国监管机关CMA。原先很硬的态度突然软了,发言人在接受媒体访问时说道,他们已经准备好考虑微软提出的任何重组交易的建议,以解决CMA在最终报告中所提出的那些问题。

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看起来是不是感觉微软好像稳了,那接下来还会不会有变数呢?当然还是有,像是FTC就马上提出了上诉,想要驳回这次的判决,不过如果上诉法院没办法在时间内完成审理的话,到7月18号之前这段时间还是留了个空窗期可以让微软 完成收购案。至于英国CMA那边,后续也额外放出消息,说如果交易案的内容有调整,或许就会需要针对调整内容重新审理,最终通过的时间很可能会延后。

那目前看来收购案通过的可能性是十拿九稳了,只要不出意外,微软应该会赶在7月18号的期限之前完成这笔拖到最后一刻的交易案,宣布正式收购动视暴雪,毕竟如果超过了时限,就得付赔偿金或是放弃收购,或是重新跟动视暴雪 谈条件,无论是哪一种都很麻烦。

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说了那么多收购案的情况,到底通过了之后会对玩家有什么影响呢?根据上一次微软收购Bethesda母公司Zenimax的经验,第一步是会在收购完成之后,就把新买下来的那些大量游戏库全都打包起来,通通丢到Game Pass游戏订阅服务上面。如果换成是动视暴雪的话,光是一个《使命召唤》系列作品量就多到数不清了。

动视暴雪加入微软Xbox阵营之后,应该也是会继续按照这样的模式,短期内动视暴雪所做的新游戏,包含下一款的《使命召唤》在内,没意外也都是会首发登上XGP,玩家就不用再像以前一样,每次都得掏钱出来买这些游戏作品。

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不过微软当然也不是做慈善的,目前微软Xbox的经营重心很明显的是着重在游戏订阅制服务上面,除了要持续扩大游戏库的数量和选择之外,最重要的还是跟其他影视或音乐服务一样,得进一步增加Game Pass的订阅数。肯这样把新品大作全都首发丢上XGP,让订阅用户免费下载来玩,目的除了是服务现有用户让他们不会想退订之外,另外一点当然就是想要靠着这些大作的影响力,吸引更多的玩家来订阅他们家的Game Pass服务,这样也就能稳定的赚更多钱啦。

如果XGP的用户可以一直持续成长,收入扣除那些游戏大作的开发费用之后还有赚。那这类首发直上XGP的模式或许还可以不断维持下去,但要是XGP的新用户增长速度变慢甚至是下跌,这时我们就有可能看到,XGP上那些游戏的性质会开始转变,有可能是游戏品质下降,也有可能是出现更多的内购机制,又或是越来越多的DLC资料片等等。

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不过短时间内,玩家们是还不用太去在意这些问题,毕竟微软的XGP还在推广和成长的阶段,就算是亏本还是会咬紧牙关继续做下去,况且去年微软游戏部门负责人Phil Spencer曾讲过说,Game Pass当时已经是处于有营利的状态了,所以理论上是不用太过担心。

比较需要担心的,反而是微软内部管理游戏工作室的问题。希望在《红霞岛》的翻车之后,微软可以意识到问题所在好好整顿一下,至于微软能为动视暴雪 带来什么影响,这个短时间内应该是很难能看得出来,毕竟现在一款游戏大作的开发周期越来越久,在收购案完成的当下,有很多动视暴雪开发中的游戏,都是在收购案完成之前就已经决定下来的,微软就算想要在接手之后调整方向 也是不容易下手。

所以要看到微软对于动视暴雪的游戏内容产生影响,无论往好的方向走还是往坏的方向冲,少说都得要个三五年后才看得到比较明显的差异。反正暴雪都已经烂到一个极致了,微软应该怎样搞都不可能更差了吧?

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