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NVIDIA GeForce Now 云流媒体服务今日起支持可变刷新率,让游戏体验更加流畅

更新时间:2024-03-08 10:31:20作者:qdhuajin
今天,英伟达为其 GeForce Now 云游戏服务提供了可变刷新率支持。早在 1 月初的 CES 展会上,NVIDIA 就承诺 GeForce Now 将支持可变刷新率。NVIDIA GeForce Now 云流媒体服务今日起支持可变刷新率,让游戏体验更加流畅

可变刷新率(VRR)技术,包括英伟达自己的 G-Sync 技术已经有十年左右的历史,它允许显示器将其刷新率与游戏的瞬时帧速率同步。当显示器上同时出现两个或更多帧时,这种同步可以防止画面撕裂。如果没有 VRR 技术,游戏玩家要么忍受画面撕裂带来的视觉不协调。要么启用 V-Sync,通过将帧速率锁定为刷新率(或刷新率的一部分)来解决画面撕裂问题。VRR 之所以流行,是因为 V-Sync 增加了延迟,而且由于它实际上是一个帧速率限制器,可能会降低帧速率。

被称为"云G-Sync"的NVIDIA GeForce Now不仅由于支持可变刷新率而实现了无屏幕撕裂体验,而且由于"改变了流向客户端的速率。降低了支持Reflex的游戏的总延迟"而实现了更低的延迟。在 VRR 首次登陆 GeForce Now 之前,用户要么在游戏中启用 V-Sync,要么启用流级 V-Sync 设置(其好处是不会锁定游戏帧率),要么接受屏幕画面撕裂。GeForce Now Ultimate 会员还可以将 VRR 与 Reflex 支持的 60 FPS 和 120 FPS 流媒体模式搭配使用。

根据NVIDIA的技术文档,GeForce Now 的可变刷新率支持可以在连接到支持 VRR 的显示器的 Mac 和 Windows PC 上运行。这包括 Windows 上的 G-Sync 显示器,以及 VESA AdaptiveSync/FreeSync 显示器、HDMI 2.1 VRR 显示器,甚至包括苹果 ProMotion 显示器,如最近 MacBook Pro 笔记本电脑内置的面板。目前最大的兼容性障碍实际上是 GPU 方面的问题;Windows 机器需要NVIDIAGPU 才能使用 GeForce Now 的 VRR。英特尔和 AMD GPU"目前不被支持"。

NVIDIA GeForce Now 云流媒体服务今日起支持可变刷新率,让游戏体验更加流畅

虽然 G-SYNC 最初于 2013 年问世,而 GeForce Now 早在 2015 年就已推出,但两者直到现在才有交集。目前还不清楚英伟达为何等了这么久才将 G-Sync 技术引入 GeForce Now;该公司最初的公告中只是说"新改进的云 G-SYNC 技术更进一步",暗示以前无法实现,但没有确切解释原因。

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